“A medida que avanza en la historia, el jugador visita sitios turísticos y aprende sobre ellos”, explicó.
Por el momento, algunos de los lugares incluidos son el Templo Histórico, la Loma de Bolívar, la Torre del Reloj y la Biblioteca Pública Julio Pérez Ferrero, precisó.
Asimismo, señaló que el videojuego continúa en desarrollo y que en próximos niveles se espera incluir espacios como El Malecón de Cúcuta, iglesias, parques emblemáticos, los puentes internacionales, monumento Cristo Rey y la Casa del General Santander, entre otros.
De acuerdo con los tutores, la idea es que sea un juego para todas las edades y compatible con diferentes dispositivos.
Además, esperan generar alianzas con las Alcaldías del área metropolitana y la Gobernación para integrarlo en programas de promoción y turismo.
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“Este proyecto es resultado del trabajo en aula y se ha venido desarrollando desde hace doce meses. Para su creación se utilizó el software Unity”, indicó Miguel Posada.
EduNexus: un nuevo acceso a internet
Elkin Rojas explicó que el proyecto que desarrolla junto a su compañero está enfocado en apoyar a estudiantes con dificultades de acceso a internet en zonas rurales de Cúcuta.
En ese sentido, aseguró que el dispositivo funcionará como una tarjeta de desarrollo que, al encenderse, emitirá una señal wifi para que los dispositivos cercanos puedan conectarse.
Posteriormente, los docentes podrán compartir enlaces a los estudiantes, a través de los cuales tendrán acceso a talleres, evaluaciones, videos y espacios de interacción.